Análisis de las experiencias gamificadas de docentes y alumnos de Educación Secundaria
Fecha
2019-07-08Autor
Parra-González, Mª Elena
Segura-Robles, Adrían
Metadatos
Mostrar el registro completo del ítemResumen
El uso de metodologías activas en educación está
aumento, ya que al mantener activo al alumno en su
proceso de aprendizaje provoca mejoras en el
aprendizaje de los mismos. El objetivo de este trabajo
es conocer y analizar la experiencia con la
gamificación como metodología entre alumnado y
profesorado de educación secundaria obligatoria. Se
concluye que, la diversión, es una dimensión clave en
este tipo de experiencias y ayudan al desarrollo del
pensamiento creativo. The use of active methodologies in education is
increasing, since by keeping the student active in his
learning process he causes improvements in their
learning. The objective of this work is to know and
analyze the experience with gamification as a
methodology among students and teachers of
compulsory secondary education. It is concluded that
fun is a key dimension in this type of experience and
help the development of creative thinking.