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dc.contributor.authorParra-González, Mª Elena
dc.contributor.authorSegura-Robles, Adrían
dc.date.accessioned2023-03-22T15:34:58Z
dc.date.available2023-03-22T15:34:58Z
dc.date.issued2019-07-08
dc.identifier.issn0798-1015
dc.identifier.other2739-0071
dc.identifier.urihttp://bdigital2.ula.ve:8080/xmlui/654321/10361
dc.description.abstractEl uso de metodologías activas en educación está aumento, ya que al mantener activo al alumno en su proceso de aprendizaje provoca mejoras en el aprendizaje de los mismos. El objetivo de este trabajo es conocer y analizar la experiencia con la gamificación como metodología entre alumnado y profesorado de educación secundaria obligatoria. Se concluye que, la diversión, es una dimensión clave en este tipo de experiencias y ayudan al desarrollo del pensamiento creativo.en_US
dc.description.abstractThe use of active methodologies in education is increasing, since by keeping the student active in his learning process he causes improvements in their learning. The objective of this work is to know and analyze the experience with gamification as a methodology among students and teachers of compulsory secondary education. It is concluded that fun is a key dimension in this type of experience and help the development of creative thinking.en_US
dc.language.isoesen_US
dc.publisherGrupo Editorial Espacios GEES 2021 C.A.en_US
dc.rights.urihttp://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/3.0/ve/en_US
dc.subjectMetodologías activasen_US
dc.subjectgamificaciónen_US
dc.subjectmotivaciónen_US
dc.subjecteducación secundariaen_US
dc.subjectActive methodologiesen_US
dc.subjectgamificationen_US
dc.subjectmotivationen_US
dc.subjectsecondary educationen_US
dc.titleAnálisis de las experiencias gamificadas de docentes y alumnos de Educación Secundariaen_US
dc.title.alternativeAnalysis of the gamified experiences of teachers and students on Secondary Educationen_US
dc.typeArticleen_US


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