Diseño e implementación de la capacidad multijugador en línea para el videojuego K.O. Manager
Fecha
2017-11-19Autor
Rosales Izarra, Jesús Francisco
Metadatos
Mostrar el registro completo del ítemResumen
Este Trabajo de Grado presenta el desarrollo e complementación de la capacidad multijugador en un videojuego, donde los usuarios que en este caso son llamados jugadores se conectan a través de sus dispositivos móviles a una partida simultánea a través de una red local o Internet con el objetivo de generar un canal de comunicación para poder ejecutar la dinámica del juego, la cual consiste en conectar dos jugadores a un servidor y sincronizar características como son: audio, animaciones, posiciones, cantidad de vida, cantidad de estamina (indicador de energía) y mensajes en general. Este proyecto ha sido realizado mediante el uso del motor gráfico Unity junto al API de red UNET (Unity Networking)