Mostrar el registro sencillo del ítem

dc.contributor.authorAlves de Castro, Célio
dc.contributor.authorLopes Costa, Barbara Regina
dc.contributor.authorde Araujo Medeiro, Richard
dc.contributor.authorAugusto Monteiro, Thel
dc.date.accessioned2025-10-29T12:36:27Z
dc.date.available2025-10-29T12:36:27Z
dc.date.issued2021-04-23
dc.identifier.citationAlves de Castro, C., Lopes Costa, B. R., de Araujo Medeiro, R., & Augusto Monteiro, T. (2021). Comportamento do consumidor de jogos eletrônicos: um estudo bibliométrico. Espacio Abierto, 30(3), 56-75. Recuperado a partir de https://produccioncientificaluz.org/index.php/espacio/article/view/36815en_US
dc.identifier.govdocpp 199202ZU44
dc.identifier.govdocPPI201502ZU4636
dc.identifier.issn1315-0006
dc.identifier.issn2477-9601
dc.identifier.urihttp://bdigital2.ula.ve:8080/xmlui/654321/21889
dc.description.abstractO presente estudo analisa bibliometricamente os últimos doze anos de pesquisas realizadas sobre o tema ‘comportamento do consumidor gamer’ listados nas plataformas Scopus e Periódicos Capes. Em um segundo momento o estudo destaca as abordagens metodológicas usadas e ainda sintetiza a produção selecionada, classificando e destacando sete principais temas estudados para a referida área do conhecimento e segmento da indústria: a) fatores que influenciam as relações de consumo, b) comunicação e comportamento do consumidor gamer, c) interação gamer e game, d) interação empresa e gamers, e) busca de informações para o processo decisório, f) perfil e preferências dos gamers e por fim, g) sugestão de agenda para pesquisas futuras. Por fim, cada artigo analisado e alocado em um desses temas, possibilitou apontar as principais contribuições para a referida área do conhecimento.en_US
dc.description.abstractThe present study bibliometrically analyzes the last twelve years of research carried out on the subject ‘gamer consumer behavior listed in the platforms Scopus and Capes Periodicals. In a second moment the study highlights the methodological approaches used and also synthesizes the selected production, classifying and highlighting seven main themes studied for the this area of knowledge and industry segment: a) factors that influence consumer relations, b) communication and gamer consumer behavior, c) gamer and game interaction, d) company and gamers interaction, e) information search for the decision process, f) gamers profile and preferences, and g) agenda suggestion for future research. Finally, each article analyzed and allocated in one of these themes, made it possible to point out the main contributions to this area of knowledge.en_US
dc.language.isootheren_US
dc.publisherUniversidad del Zuliaen_US
dc.rights.urihttp://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/3.0/ve/en_US
dc.subjectjogos eletrônicosen_US
dc.subjectcomportamento do consumidoren_US
dc.subjectjogadoren_US
dc.subjectestudo bibliométricoen_US
dc.subjectConsumoen_US
dc.subjectelectronic gamesen_US
dc.subjectgameren_US
dc.subjectconsumer behavioren_US
dc.subjectelectronic games industryen_US
dc.subjectarticlesen_US
dc.subjectbibliometric studyen_US
dc.subjectconsumptionen_US
dc.titleComportamento do consumidor de jogos eletrônicos: um estudo bibliométricoen_US
dc.title.alternativeConsumer behavior of electronic games: a bibliometric studyen_US
dc.typeArticleen_US


Ficheros en el ítem

Thumbnail

Este ítem aparece en la(s) siguiente(s) colección(ones)

Mostrar el registro sencillo del ítem

http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/3.0/ve/
Excepto si se señala otra cosa, la licencia del ítem se describe como http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/3.0/ve/