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Comportamento do consumidor de jogos eletrônicos: um estudo bibliométrico
| dc.contributor.author | Alves de Castro, Célio | |
| dc.contributor.author | Lopes Costa, Barbara Regina | |
| dc.contributor.author | de Araujo Medeiro, Richard | |
| dc.contributor.author | Augusto Monteiro, Thel | |
| dc.date.accessioned | 2025-10-29T12:36:27Z | |
| dc.date.available | 2025-10-29T12:36:27Z | |
| dc.date.issued | 2021-04-23 | |
| dc.identifier.citation | Alves de Castro, C., Lopes Costa, B. R., de Araujo Medeiro, R., & Augusto Monteiro, T. (2021). Comportamento do consumidor de jogos eletrônicos: um estudo bibliométrico. Espacio Abierto, 30(3), 56-75. Recuperado a partir de https://produccioncientificaluz.org/index.php/espacio/article/view/36815 | en_US |
| dc.identifier.govdoc | pp 199202ZU44 | |
| dc.identifier.govdoc | PPI201502ZU4636 | |
| dc.identifier.issn | 1315-0006 | |
| dc.identifier.issn | 2477-9601 | |
| dc.identifier.uri | http://bdigital2.ula.ve:8080/xmlui/654321/21889 | |
| dc.description.abstract | O presente estudo analisa bibliometricamente os últimos doze anos de pesquisas realizadas sobre o tema ‘comportamento do consumidor gamer’ listados nas plataformas Scopus e Periódicos Capes. Em um segundo momento o estudo destaca as abordagens metodológicas usadas e ainda sintetiza a produção selecionada, classificando e destacando sete principais temas estudados para a referida área do conhecimento e segmento da indústria: a) fatores que influenciam as relações de consumo, b) comunicação e comportamento do consumidor gamer, c) interação gamer e game, d) interação empresa e gamers, e) busca de informações para o processo decisório, f) perfil e preferências dos gamers e por fim, g) sugestão de agenda para pesquisas futuras. Por fim, cada artigo analisado e alocado em um desses temas, possibilitou apontar as principais contribuições para a referida área do conhecimento. | en_US |
| dc.description.abstract | The present study bibliometrically analyzes the last twelve years of research carried out on the subject ‘gamer consumer behavior listed in the platforms Scopus and Capes Periodicals. In a second moment the study highlights the methodological approaches used and also synthesizes the selected production, classifying and highlighting seven main themes studied for the this area of knowledge and industry segment: a) factors that influence consumer relations, b) communication and gamer consumer behavior, c) gamer and game interaction, d) company and gamers interaction, e) information search for the decision process, f) gamers profile and preferences, and g) agenda suggestion for future research. Finally, each article analyzed and allocated in one of these themes, made it possible to point out the main contributions to this area of knowledge. | en_US |
| dc.language.iso | other | en_US |
| dc.publisher | Universidad del Zulia | en_US |
| dc.rights.uri | http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/3.0/ve/ | en_US |
| dc.subject | jogos eletrônicos | en_US |
| dc.subject | comportamento do consumidor | en_US |
| dc.subject | jogador | en_US |
| dc.subject | estudo bibliométrico | en_US |
| dc.subject | Consumo | en_US |
| dc.subject | electronic games | en_US |
| dc.subject | gamer | en_US |
| dc.subject | consumer behavior | en_US |
| dc.subject | electronic games industry | en_US |
| dc.subject | articles | en_US |
| dc.subject | bibliometric study | en_US |
| dc.subject | consumption | en_US |
| dc.title | Comportamento do consumidor de jogos eletrônicos: um estudo bibliométrico | en_US |
| dc.title.alternative | Consumer behavior of electronic games: a bibliometric study | en_US |
| dc.type | Article | en_US |
