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dc.contributor.advisorMujica, Alejandro
dc.contributor.authorMartinez Pernia, Miguel Gerardo
dc.contributor.otherMujica, Alejandro
dc.date.accessioned2026-01-12T14:11:48Z
dc.date.available2026-01-12T14:11:48Z
dc.date.issued2018-06-18
dc.identifier.urihttp://bdigital2.ula.ve:8080/xmlui/654321/23057
dc.descriptionIng. de Sistemasen_US
dc.descriptionGV1469.3 M3en_US
dc.descriptionB.I.A.C.I. (siglas: euct)en_US
dc.description.abstractEl proceso que conlleva la creación de un videojuego se divide principalmente en dos enfoques de trabajo: Diseño e Implementación. A través de las herramientas gratuitas que ofrece la web, los desarrolladores independientes de videojuegos han logrado emerger en el mercado, sin embargo se conoce muy poco de los métodos que estas personas usan para desarrollar sus aplicaciones, por lo que se busca diseñar un método de desarrollo que resulte útil para las personas que quieran adentrarse en el campo del desarrollo de videojuegos, enfocándose ademas, en innovar los métodos de enseñanzas que ofrece la carrera de Ingeniería de Sistemas en la Universidad de los Andes y potencialmente la creación de una nueva carrera que incluya todas las disciplinas necesarias para la creación de un videojuego completo. Este proyecto de grado se enfoca en la creación de un método de desarrollo orientado a videojuegos en su fase de implementación y su aplicación en el desarrollo de un videojuego para demostrar su eficiencia.en_US
dc.format.extentvi, 55 hojas : ilustracionesen_US
dc.language.isoesen_US
dc.publisherUniversidad de Los Andes, Facultad de Ingenieríaen_US
dc.rights.urihttp://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/3.0/ve/en_US
dc.subjectMétodoen_US
dc.subjectVideojuegoen_US
dc.subjectDesarrolloen_US
dc.subjectDiseñoen_US
dc.titleCreación de un método de desarrollo de software orientado a videojuegos. Fase: Implementaciónen_US
dc.typeThesisen_US


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