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Creación de un método de desarrollo de software orientado a videojuegos. Fase: Implementación
| dc.contributor.advisor | Mujica, Alejandro | |
| dc.contributor.author | Martinez Pernia, Miguel Gerardo | |
| dc.contributor.other | Mujica, Alejandro | |
| dc.date.accessioned | 2026-01-12T14:11:48Z | |
| dc.date.available | 2026-01-12T14:11:48Z | |
| dc.date.issued | 2018-06-18 | |
| dc.identifier.uri | http://bdigital2.ula.ve:8080/xmlui/654321/23057 | |
| dc.description | Ing. de Sistemas | en_US |
| dc.description | GV1469.3 M3 | en_US |
| dc.description | B.I.A.C.I. (siglas: euct) | en_US |
| dc.description.abstract | El proceso que conlleva la creación de un videojuego se divide principalmente en dos enfoques de trabajo: Diseño e Implementación. A través de las herramientas gratuitas que ofrece la web, los desarrolladores independientes de videojuegos han logrado emerger en el mercado, sin embargo se conoce muy poco de los métodos que estas personas usan para desarrollar sus aplicaciones, por lo que se busca diseñar un método de desarrollo que resulte útil para las personas que quieran adentrarse en el campo del desarrollo de videojuegos, enfocándose ademas, en innovar los métodos de enseñanzas que ofrece la carrera de Ingeniería de Sistemas en la Universidad de los Andes y potencialmente la creación de una nueva carrera que incluya todas las disciplinas necesarias para la creación de un videojuego completo. Este proyecto de grado se enfoca en la creación de un método de desarrollo orientado a videojuegos en su fase de implementación y su aplicación en el desarrollo de un videojuego para demostrar su eficiencia. | en_US |
| dc.format.extent | vi, 55 hojas : ilustraciones | en_US |
| dc.language.iso | es | en_US |
| dc.publisher | Universidad de Los Andes, Facultad de Ingeniería | en_US |
| dc.rights.uri | http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/3.0/ve/ | en_US |
| dc.subject | Método | en_US |
| dc.subject | Videojuego | en_US |
| dc.subject | Desarrollo | en_US |
| dc.subject | Diseño | en_US |
| dc.title | Creación de un método de desarrollo de software orientado a videojuegos. Fase: Implementación | en_US |
| dc.type | Thesis | en_US |
