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dc.contributor.advisorFlores, Genrry
dc.contributor.authorSalas Salas, Alfredo
dc.contributor.otherSuescun Valero, Ingrid Lissette
dc.contributor.otherMarquina, Rafael
dc.contributor.otherPérez Zapata, Hermes
dc.date.accessioned2026-02-03T14:49:36Z
dc.date.available2026-02-03T14:49:36Z
dc.date.issued2025-07-28
dc.identifier.urihttp://bdigital2.ula.ve:8080/xmlui/654321/23618
dc.descriptionLicenciado en Diseño Gráfico (euad) pag. 198en_US
dc.description.abstractEl presente proyecto nace con la necesidad de beneficiar y solventar problemáticas involucradas en el desarrollo del aprendizaje de la rama de la tipografía, estructura vertebral de cualquier carrera de comunicación visual, como lo es el Diseño Gráfico, si bien, un diseñador gráfico debe conocer conceptos compositivos de la imagen, uso del color y además aprender a manipularlos, para crear elementos comunicativos que cumplan con fines concretos para determinados parámetros solicitados, el aprendizaje de la tipografía es fundamental para llevar acabo la realización de muchos formatos de diseño y su utilidad e implementación se puede asemejar a la de un cirujano con su bisturí, esto quiere decir, que es de curial importancia aprender a conocer y utilizar esta herramienta comunicativa, ahora bien ,a lo largo de la carrera de diseño gráfico se aprende acerca de cómo funcionan, estructuran, califican e implementan las fuentes tipográficas, a pesar de tener contenido acerca del objeto de estudio suele carecer en algunos casos de herramientas didácticas que no solo ayuden a comprender de forma más directa el tema sino beneficié su importancia y se adecue a las nuevas eras de interacción digital, por lo tanto, el proyecto plantea la creación de una interfaz digital acerca de la morfología e implementación de las fuentes tipográficas, plasmado dentro de un entorno virtual, en este caso, el formato de aplicación móvil, con esto se pretende resolver problemáticas sobre plataformas digitales accesibles para los usuarios y que estos puedan tener accesos al tema de la tipografía y con ayuda de la APP puedan tener un entorno con dinámicas para comparar fuentes, manipularlas en pequeños párrafos y aprender acerca de las nociones básicas que engloban el uso de la tipografía en el entorno del diseño gráfico.en_US
dc.language.isoesen_US
dc.publisherUniversidad de los Andes, Facultad de Arte, Escuela de Artes Visuales y Diseño Gráficoen_US
dc.rights.urihttp://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/3.0/ve/en_US
dc.subjectDiseño gráficoen_US
dc.subjectTipografíaen_US
dc.subjectInterfaz digitalen_US
dc.titleDiseño de una interfaz digital para una aplicación educativa acerca de la morfrometría tipográficaen_US
dc.typeThesisen_US


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