Innovación en la educación universitaria. La resolución de problemas de programación lineal con el apoyo de videos
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Fecha
2022-10-11Autor
Rangel Arzola, José Enrique
Ortiz Buitrago, José
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Este estudio fue elaborado usando el diseño,
derivado del desarrollo e implementación de un experimento
de enseñanza con actividades para la propuesta de resolución
de problemas de Programación Lineal. Se llevó a cabo
durante el desarrollo del semestre 2020-2021 de la Facultad
de Ingeniería de la Universidad Central de Venezuela en la
carrera de Ingeniería de Procesos Industriales. El
experimento se realizó a distancia, utilizando videos
instruccionales grabados y alojados en la Plataforma Youtube
a fin de facilitar el contacto asíncrono y garantizar el acceso
al contenido por parte de los seis participantes, además se
contó con el apoyo de otras plataformas tecnológicas (Redes
sociales, chats y correo electrónico). El experimento de
enseñanza se llevó a cabo durante seis semanas de duración,
haciendo uso de recursos tecnológicos como es el caso de
Excel Solver para la resolución de los problemas
contextuales. Los resultados del estudio muestran que la utilización de videos proporciona accesibilidad, portabilidad
y recurrencia, permitiéndole al estudiante una mayor
flexibilidad y apertura al momento de interactuar con el
contenido como alternativa a otros ambientes distintos al
aula de clases, por consiguiente los niveles de competencia
alcanzados fueron altos cuando se diseñan actividades
basadas en este tipo de proceso de enseñanza, ya que incide,
mejorando, las habilidades numéricas, verbales, deductivas y
perceptuales. Por último la experiencia previa de los
estudiantes en determinados contextos, fomenta y facilita el
aprendizaje significativo al momento de proponer y resolver
problemas de programación lineal proporcionando
soluciones creativas a determinadas situaciones. This study was carried out using the designbased research paradigm, derived from the development and
implementation of a teaching experiment with activities for
the proposed resolution of linear programming problems. It
was carried out during the 2020-2021 semester of the Faculty
of Engineering of the Central University of Venezuela in the
career of Industrial Process Engineering. The experiment was
conducted remotely, using instructional videos recorded and
hosted on the Youtube Platform to facilitate asynchronous
contact and ensure access to the content by the six
participants, and was supported by other technological
platforms (social networks, chats and email). The teaching
experiment was conducted for six weeks, using technological
resources such as Excel Solver for the resolution of contextual
problems. The results of the study show that using video
provides accessibility, portability and recurrence, allowing the student greater flexibility and openness in interacting
with the content as an alternative to environments other than
the classroom, therefore the levels of proficiency achieved
were high when designing activities based on this type of
teaching process. since it incites, improving, numerical,
verbal, deductive and perceptual. Finally, the students'
previous experience in certain contexts encourages and
facilitates meaningful learning when proposing and solving
linear programming problems by providing creative
solutions to certain situations.
