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dc.contributor.authorVega Parra, Diego Armando
dc.contributor.authorGómez Chacón, Sergio Luis
dc.date.accessioned2026-02-24T12:39:05Z
dc.date.available2026-02-24T12:39:05Z
dc.date.issued2025-12
dc.identifier.citationVega Parra, D. A. ., & Gómez Chacón, S. L. . (2026). Gamificación en la enseñanza de matemática en colombia: una revisión documental. DIALÓGICA REVISTA MULTIDISCIPLINARIA, 23(1), 211–232. https://doi.org/10.56219/dialgica.v23i1.4942en_US
dc.identifier.govdocpp200402AR1709
dc.identifier.govdocppl201102AR3941
dc.identifier.issn1690-8961
dc.identifier.issn2244-7954
dc.identifier.issn2244-7962
dc.identifier.otherDOI: https://doi.org/10.56219/dialgica.v23i1.4942
dc.identifier.urihttp://bdigital2.ula.ve:8080/xmlui/654321/24042
dc.description.abstractEste artículotuvo como propósito general analizar la información disponible en diversos buscadores académicos acerca de la relevancia de la gamificación en los procesos de enseñanza de las matemáticas en estudiantes de educación básica en Colombia. A través de una revisión documental, se examinó rigurosamente la literatura científica relevante para la construcción del conocimiento mediante un proceso de búsqueda y selección exhaustivo. Los hallazgos principales muestran la alta importancia de las herramientas de gamificación en el ámbito académico, ya que generan mejoras significativas en la motivación, el desarrollo de competencias y la inclusión educativa. Además, se concluye que el uso de la gamificación, con o sin mediación de las TIC, resulta igualmente útil para el mejoramiento de los ambientes escolares de aprendizaje, consolidándose como una estrategia pedagógica de gran valor para fortalecer los procesos formativos en el contexto estudiantil actual.en_US
dc.description.abstractThe general purpose of this article was to analyze the information available in various academic search engines regarding the relevance of gamification in mathematics teaching processes for basic education students in Colombia. Through a documentary review, scientific literature relevant to the construction of knowledge was rigorously examined following an exhaustive search and selection process. The primary findings demonstrate the high significance of gamification tools within the academic field, as they generate significant improvements in motivation, skills development, and educational inclusion. Furthermore, it is concluded that the implementation of gamification—whether mediated by ICT or not—is equally effective in enhancing school learning environments, establishing itself as a valuable pedagogical strategy for strengthening training processes in the current educational context.en_US
dc.language.isoesen_US
dc.publisherUniversidad Pedagógica Experimental Libertadoren_US
dc.rights.urihttp://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/3.0/ve/en_US
dc.subjectGamificaciónen_US
dc.subjectjuego educativoen_US
dc.subjectenseñanza matemáticaen_US
dc.subjectTICen_US
dc.subjectGamificationen_US
dc.subjecteducational gameen_US
dc.subjectmathematics teachingen_US
dc.subjectICTen_US
dc.titleGamificación en la enseñanza de matemática en Colombia: una revisión documentalen_US
dc.title.alternativeGamification in the teaching of mathematic in Colombia: a documentary reviewen_US
dc.typeArticleen_US


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