Mostrar el registro sencillo del ítem

dc.contributor.authorMarrero Salas, Maite
dc.contributor.authorRamírez Sánchez, María Teresa
dc.date.accessioned2026-03-26T13:37:31Z
dc.date.available2026-03-26T13:37:31Z
dc.date.issued2024-05-06
dc.identifier.citationMarrero Salas , M. ., & Ramírez Sánchez , M. T. . (2024). Realidad inmersiva en la praxis docente en contextos universitarios: immersive reality in teaching practice in university contexts. Postdoctuba, 6(1). Recuperado a partir de https://revistasuba.com/index.php/POSTDOCTUBA/article/view/1002en_US
dc.identifier.issn2610-8143
dc.identifier.urihttp://bdigital2.ula.ve:8080/xmlui/654321/24672
dc.identifier.urihttps://revistasuba.com/index.php/POSTDOCTUBA/article/view/1002
dc.description.abstractAsumir que el mundo es solamente físico es una falacia muy alejada de la realidad, pues en la actualidad nos encontramos en distintos niveles de percepción del mundo real y tecnológico. Es por ello, que el presente artículo devela los significados de la realidad inmersiva en la praxis docente a través del uso del metaverso como revolución tecnológica y sus implicaciones en los ecosistemas educativos universitarios, apoyados en una metodología de revisión con base en una hermeneusis de documentos digitales y experiencias de dos docentes de la Universidad Bicentenaria de Aragua y Universidad Rafael Belloso Chacín de Venezuela. Se concluye que el metaverso da lugar a experiencias de aprendizaje enriquecidas con entornos más flexibles y colectivos, a través de avatares mediante el uso de dispositivos electrónicos, dónde la cotidianidad y el conocimiento técnico se funden en un éter tecnológico. Esta es una solución que acorta las distancias físicas, normaliza las actividades diarias, resuelve los problemas más usuales e involucra a la innovación productiva, asumiendo novedosos modos de producción de conocimiento. También es conocido por propiciar otras formas de gerenciar y obviamente, avanzar sobre la comprensión de nuevas experiencias educativas. En efecto nos encontramos ante una nueva era, la del transhumanismo y la posthumanidad.en_US
dc.description.abstractAssuming that the world is only physical is a fallacy very far from reality, since currently we find ourselves at different levels of perception of the real and technological world. For this reason, this article reveals the meanings of immersive reality in teaching praxis through the use of the metaverse as a technological revolution and its implications in university educational ecosystems, supported by a review methodology based on a hermeneusis of documents. digital and experiences of two teachers from the Bicentenaria University of Aragua and Rafael Belloso Chacín University of Venezuela. It is concluded that the metaverse gives rise to learning experiences enriched with more flexible and collective environments, through avatars through the use of electronic devices, where everyday life and technical knowledge merge in a technological ether. This is a solution that shortens physical distances, normalizes daily activities, solves the most common problems and involves productive innovation, assuming new modes of knowledge production. It is also known for promoting other ways of managing and obviously, advancing the understanding of new educational experiences. Indeed, we are facing a new era, that of transhumanism and posthumanity.en_US
dc.language.isoesen_US
dc.publisherUniversidad Bicentenaria de Aragua (UBA)en_US
dc.rights.urihttp://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/3.0/ve/en_US
dc.subjectEcosistemas Universitariosen_US
dc.subjectMetaversoen_US
dc.subjectPraxis Docenteen_US
dc.subjectUniversity Ecosystemsen_US
dc.subjectMetaverseen_US
dc.subjectTeaching Praxisen_US
dc.titleRealidad inmersiva en la praxis docente en contextos universitariosen_US
dc.title.alternativeImmersive reality in teaching practice in university contextsen_US
dc.typeArticleen_US


Ficheros en el ítem

Thumbnail

Este ítem aparece en la(s) siguiente(s) colección(ones)

Mostrar el registro sencillo del ítem

http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/3.0/ve/
Excepto si se señala otra cosa, la licencia del ítem se describe como http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/3.0/ve/