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Video Game Creation as an Opportunity to Learn
Creación de Videojuegos como Oportunidad para Aprender
| dc.creator | Duarte, Cristian | es |
| dc.date | 2019-04-07 | |
| dc.date.accessioned | 2026-08-11T16:10:23Z | |
| dc.date.available | 2026-08-11T16:10:23Z | |
| dc.identifier | https://ojs.docentes20.com/index.php/revista-docentes20/article/view/29 | |
| dc.identifier | 10.37843/rted.v7i1.29 | |
| dc.identifier.uri | http://bdigital2.ula.ve:8080/xmlui/654321/30165 | |
| dc.description | It is a pedagogical proposal that arises from observing that in the trajectories of students of Provincial Oriented Baccalaureate No. 114 programming and computational thinking, fundamental pillars in current national and provincial educational policies, are rarely addressed, and activities that promote the development of skills and competencies necessary for insertion into the society of the future are still at a basic level. A space is then proposed where contents of three curricular spaces of the 2nd year of the Argentine secondary school are integrated: Technology, Mathematics and Geography for the design and creation of educational videogames. It is based on a situational analysis, establishing priorities based on observed situations and acting in the direction of our expectations. The chosen methodology is the ABP. | en |
| dc.description | Es una propuesta pedagógica que surge a partir de observar que en los trayectos de los estudiantes del Bachillerato Orientado Provincial N.º 114 la programación y el pensamiento computacional, pilares fundamentales en las políticas educativas nacionales y provinciales actuales, son raramente abordados, y las actividades que promueven el desarrollo de habilidades y competencias necesarias para la inserción en la sociedad del futuro están aún en un nivel básico. Se plantea entonces un espacio donde se integran contenidos de tres espacios curriculares del 2° año de la escuela secundaria argentina: Tecnología, Matemática y Geografía para el diseño y la creación de videojuegos educativos. Se parte de un análisis situacional, estableciendo las prioridades a partir de situaciones observadas y actuamos en dirección a nuestras expectativas. La metodología elegida es el ABP. | es |
| dc.format | application/pdf | |
| dc.format | application/pdf | |
| dc.format | text/html | |
| dc.format | application/epub+zip | |
| dc.format | text/html | |
| dc.language | es | |
| dc.publisher | Grupo Docentes 2.0 | es |
| dc.relation | https://ojs.docentes20.com/index.php/revista-docentes20/article/view/29/58 | |
| dc.relation | https://ojs.docentes20.com/index.php/revista-docentes20/article/view/29/57 | |
| dc.relation | https://ojs.docentes20.com/index.php/revista-docentes20/article/view/29/144 | |
| dc.relation | https://ojs.docentes20.com/index.php/revista-docentes20/article/view/29/204 | |
| dc.relation | https://ojs.docentes20.com/index.php/revista-docentes20/article/view/29/203 | |
| dc.rights | Derechos de autor 2019 Duarte Cristian | es |
| dc.rights | https://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0 | es |
| dc.source | Docentes 2.0 Journal; Vol. 7 No. 1 (2019): CIVTAC; 90-99 | en |
| dc.source | Revista Docentes 2.0; Vol. 7 Núm. 1 (2019): CIVTAC; 90-99 | es |
| dc.source | 2665-0266 | |
| dc.subject | Juegos | es |
| dc.subject | tecnologías | es |
| dc.subject | videojuegos | es |
| dc.subject | Games | en |
| dc.subject | technologies | en |
| dc.subject | videogame | en |
| dc.title | Video Game Creation as an Opportunity to Learn | en |
| dc.title | Creación de Videojuegos como Oportunidad para Aprender | es |
| dc.type | info:eu-repo/semantics/article | |
| dc.type | info:eu-repo/semantics/publishedVersion |
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