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dc.contributor.authorBERMEJO, Juan A.
dc.contributor.authorRODRÍGUEZ, Jose T.
dc.contributor.authorGARCÍA, Desiré
dc.date.accessioned2022-05-16T14:02:24Z
dc.date.available2022-05-16T14:02:24Z
dc.date.issued2019-05-27
dc.identifier.issn0798-1015
dc.identifier.other2739-0071
dc.identifier.urihttp://bdigital2.ula.ve:8080/xmlui/654321/7140
dc.description.abstractEn este trabajo se analiza la experiencia didáctica llevada a cabo en educación primaria. El proyecto tiene como objetivo implantar la realidad virtual con el uso de Minecraft en el aula teniendo en cuenta la competencia digital previa del docente y del alumno. Los resultados obtenidos demuestran que existe un aprendizaje significativo por parte de los estudiantes al incorporar las tecnologías en el aula combinadas con la enseñanza tradicional.en_US
dc.description.abstractIn this research, we used a particular teaching approach in a primary school to implement virtual reality using Minecraft to assess the digital competencies of the teacher and the student. The result shows the existence of a significant learning experience when technology is used in combination with traditional teaching method in the classroom.en_US
dc.language.isoesen_US
dc.publisherAsociación para el Desarrollo de la Ciencia y la Tecnologíaen_US
dc.rights.urihttp://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/3.0/ve/en_US
dc.subjectrealidad virtualen_US
dc.subjectcompetencia digitalen_US
dc.subjectvideojuegoen_US
dc.subjectaprendizaje por descubrimientoen_US
dc.subjectvirtual realityen_US
dc.subjectdigital competenceen_US
dc.subjectvideo gameen_US
dc.subjectlearning by discoveryen_US
dc.titleMinecraft, un videojuego educativo aplicado a la educación primariaen_US
dc.title.alternativeMinecraft, an educational video game applied to primary educationen_US
dc.typeArticleen_US


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